体感时代只剩老任坚守了?微软正式停产Kinect后继感应器机型


(资料图)

微软已经停止了 Xbox 外设的后继产品 Azure Kinect 的生产,为动作感应摄像头的产品生命周期画上了句号。

根据微软发布的最新博客文章,该公司将于今年 10 月停止销售最新版本的硬件,直至库存售完即止。

2019年,微软推出了Azure Kinect开发者套件,该产品主要面向制造、零售和医疗保健市场,而不是游戏玩家。

微软写道:“我们已经决定停止生产 Azure Kinect 开发套件,但这并不是终点,它将继续通过我们的合作伙伴生态系统提供。”

根据 VGC 称,这意味着微软将“向第三方合作伙伴提供技术,以便他们可以销售自己的替代品。”

微软表示,使用 Azure Kinect 的公司可以“继续使用没有影响”,并且软件开发工具包将继续提供下载。出售的设备仍将享有标准的硬件保修时限。

微软建议“寻求长期解决方案或需要根据特定需求定制硬件”的公司应该“查看微软合作伙伴的产品”,例如半导体公司 Analog Devices 和 3D 相机制造商 Orbbec。

微软于 2015 年停止了 Windows 版 Kinect 的生产,随后又于 2017 年停产了 Xbox One 版 Kinect。该外设最初包含在游戏机中。

可以说体感游戏一直都是游戏中一个十分不错的特色体验类别,任天堂在switch上也是采用了独特的拆卸手柄设计,完美的支持了体感功能,甚至可以支持多人一起体感。包括《健身环大冒险》、《健身拳击》、《舞力全开》等switch游戏销量和口碑都十分不错。而从目前的情况看来,在体感游戏方面,也只有老任在继续坚守了。当然这对于任天堂来说,应该是个好消息。

考虑到体感游戏的独特性,相信任天堂在switch的继任机型switch2应该会继续把体感功能发扬光大,甚至有玩家还脑洞了在switch2背后加入体感摄像头的设置。不知道最终switch2会不会在体感方面有所突破呢?或者至少提升一下延迟吧!

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